Il ne fait aucun doute que l’image stéréotypée des plupart des gens gamer (utilisés pour) ont était un adolescent, peut-être même socialement maladroit. Bien que le stéréotype de joueur jeune, geek n’était probablement pas aussi précis en premier lieu, même si nous le prenons pour avoir été le cas, les choses ont certainement changé. Non seulement les publics cibles des jeux vidéo et de l’esprit ont changé mais rares femmes dernières années ont fait sensation dans les cercles de jeux, d’eSports au poker et même aménagement de jeux.
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Selon l’Entertainment Software Association d’Amérique (ESA) de faits essentiels rapport pour 2016, les femmes représentent 41 % des joueurs. Dans un premier temps, qui montre clairement que les femmes jeu. En outre, femmes âgées de 18 ans ou plu représentent une plus grande partie des joueurs que les hommes âgés de 18 ans ou moins, avec 31 % et 17 % respectivement. Mais comment beaucoup d’attention est donnée aux joueurs de femmes ?

La recherche dans le domaine du jeu professionnel, une indication de la contribution des femmes est le nombre de joueurs de jeux vidéo femelles sur la populaire plateforme de streaming Twitch.tv, où les fans peuvent regarder propriétaires de canal diffuser leur jeux en temps réel, accompagnée de commentaires et parfois conseils et astuces pour le jeu. Selon les caractéristiques sur Kotaku et The Guardian, entre autres, un nombre croissant de femmes choisissent de diffuser leurs matchs sur le site qui prétend avoir 9,7 millions d’utilisateurs actifs par mois. Il s’agit d’un emploi à plein temps pour certains, comme propriétaires de canal ont la possibilité de faire de l’argent basé sur le nombre d’adeptes et d’opinions qu’ils ont. Les gamers plus populaires féminins sur contraction à partir de janvier 2017 sont Loserfruit et DeerNadia, qui principalement affluent Overwatch et League of Legends jeux respectivement.

Le revers de la médaille est de développeurs de jeux de femmes : selon un récent sondage, seulement 22 % des personnes impliquées dans la création de jeux sont des femmes. Toutefois, il convient de reconnaître que c’est plus de 50 % augmenter plus que six ans. Afin de promouvoir l’égalité des chances et la diversité des approches et des genres mais aussi des carrières pour les femmes dans les initiatives de programmation et de jeux, tels que la compétition reine du Code ont été mis en place. Le livre de femmes dans le développement du jeu : briser le verre niveau-Cap, publié en juillet 2016, est une source intéressante d’informations complémentaires.

Les femmes sont certainement encore une minorité dans les cercles de jeux, mais l’écart semble se fermer. Comme certains commentateurs font valoir, reconnaissant permet de place des femmes dans la communauté des joueurs ainsi que l’industrie du développement de jeux pour un regard plus précis sur démographie gamer, favorise la diversité et des idées nouvelles en termes d’offres de jeu et finalement reconnaît que chacun est libre de jouer ce qu’ils veulent, quel que soit leur sexe.

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